TATLIN NEWS #70

Человеческое присутствие за любым предметом должно стать более явным и больше цениться: дизайн должен делаться человеком для человека

не о том, что произошло, но о том, что долж- но произойти. Минимализм и хай-тек долж- ны стать более человечными. Человеческое присутствие за любым предметом должно стать более явным и больше цениться: ди- зайн должен делаться человеком для че- ловека. Взять хоть пластиковый стул – не- сколько десятилетий назад он был объек- том желания, авторы экспериментировали с пластиком, доводя его до невообразимых форм. Сегодня он слишком холодный для того, чтобы вызывать у потребителя эмо- ции, поскольку кажется, что он произведен машиной. Мне кажется, дизайнеры долж- ны вкладывать больше усилий, чтобы пора- зить покупателя, вызвать у него эмоции. – А что вы думаете насчет «устойчиво- сти» и экологии? Как вы вообще понимаете «устойчивый» и экологичный дизайн? Заду- мываетесь об этом? – Ну, мы не творим под знаменем эколо- гии, если вы посмотрите на наши продукты, вы, пожалуй, ничего такого не найдете. Од- нако мы всегда стараемся делать объекты в «устойчивых материалах» и по возможно- сти основываясь на экологичных процес- сах производства. Причем мы держим это в уме для каждого нового проекта, не оста- навливаясь на достигнутом и не делая эко- логичный проект раз в год «для галочки». Мы часто повторно используем в коллекци- ях индустриальные материалы – скажем, ар- матуру в Vergalho или промышленный фетр в Barraco. Проект «Мебель в гипсе», хотя пер- воначально был не об этом, в его побочной производственной истории экологичность и повторное использование материалов приняты в расчет. Мы задумывались о том, действительно ли нам нужно больше сту- льев на этой планете. Должны ли мы тратить энергию на производство стула для каждо- го жителя Земли. Да пожалуйста же, давайте чинить сломанное. И использовать. Мы производим сегодня продукцию для мужчин, женщин и детей, которые тоже когда-то повзрослеют и войдут в другие фо- кусные группы. Но давайте попробуем соз-

тип, в котором становятся ясны вес объекта, его эргономические характеристики. На этом же этапе делаем пробы цвета и материала. Конечно, иногда идея приходит без каких-то специальных исследований, непредумышленно, так сказать. Ну что тут сказать? Вдохновение никто не отменял, поэтому такие идеи, возникшие в полуден- ный отдых или в процессе игр с собакой, или в беседе с друзьями за кружкой пива, порой оказываются столь же жизнеспособ- ны, как и идеи, выработанные в процес- се долгих обсуждений. Но правда такова, что нас гораздо сильнее вдохновляет чи- стый лист бумаги и мы готовы принять вы- зов, который он нам бросает. – Как долго вы работаете над объектами? – 8 часов в день, 5 дней в неделю – это наш рабочий график. Но в творчестве не бывает выходных, вы же понимаете. Так что, по сути, мы работаем, пока не по- гружаемся в сон. Дизайн – это наблюдение, социальные связи, опыт. – Видно ли вам из Бразилии, какие изме- нения происходят в современном дизайне? Или вы достаточно герметичны, чтобы не ду- мать об этом? – Вы верно заметили, что мы достаточ- но герметичны, поэтому больше думаем

Стул R540 Rocking Bench for Fetiche, 2010. Фото © Fetiche Design

у каждого из них есть своя история, свой контекст. При этом наши продукты не про- истекают из необходимости, мы не создаем, условно говоря «стулья для сидения». Когда мы решаем начать разработку но- вого объекта или коллекции, мы всегда начи- наем с большого исследования, анализируя тренды и возможности, потребности вну- треннего и международного рынков. К тому же, мы тесно связаны с поп-культурой, по- стоянно впитывая то, что вокруг нас проис- ходит, – на телевидении, на улице, в интерне- те. Мы наблюдаем за многим и используем наблюдения в наших решениях. После исследовательского этапа наступа- ет этап описания новой коллекции: что, за- чем, почему – чего мы хотим достичь и каки- ми средствами. Мы много работаем с эски- зами на бумаге, прежде чем переходить к 3d-моделированию, крутим идею так и сяк, проверяя ее жизнеспособность. Потом, уже в компьютере, мы анализируем моде- ли, чтобы точно понять, что они собой пред- ставляют, насколько отвечают нашим целям, и прорабатываем технологические и произ- водственные детали. Потом делаем прото-

Вазы Origens for Holaria, 2012. Фото © Fetiche Design

124 ТАТLIN news 4|70|108 2012

nAMe

Made with FlippingBook Publishing Software