TATLIN NEWS #70
леку от города Верхняя Салда в Свердловской области. Этот проект – масштабная русско- американская коллаборация, в которую вовле- чены не только художники, но и целая иссле- довательская группа, а также, опосредованно, и местные жители. Проект V2V состоит из не- скольких этапов. На первом из них Джеймс Морган и участники исследовательских групп в Екатеринбурге и Сан-Хосе исследовали «Ти- тановую» и «Силиконовую» долины дистанци- онно – по документам и собранной информа- ции. По результатам этого исследования в вир- туальной среде игры Minecraft создавались 3d-прототипы произведения. На следующем этапе художник приезжал непосредственно в «Титановую долину», где данные исследова- ния преобразились уже во вполне реальный объект – скульптуру, которая будет установле- на в Верхней Салде. Тот же самый процесс ду- блируется по ту сторону океана – в Сан-Хосе,
час в этой местности есть несколько производ- ственных предприятий, а планируется постро- ить еще около двадцати. – Как вам удалось наладить взаимодей- ствие уральской и калифорнийской команд? – Мы понимали, что нам надо будет как-то контактировать и взаимодействовать. Чтобы подняться над ограничениями языка и време- ни, мы выбрали пространство игры (Minecraft – прим. редактора). Любой из членов коман- ды может общаться с любым другим через нее. Это медиа-среда, которая сметает все прегра- ды. К тому же у нас была возможность визуа- лизировать пространство, строить что-то вме- сте. Это абсолютно новый и одновременно ста- рый как мир способ взаимодействия – общение без слов, с помощью предметов и физического взаимодействия. – Есть ли практическая польза в вашем проекте? – Мы не знаем, насколько практически по- лезным он может являться. Изначально была выбрана непрактичная среда. Игра Minecraft, в которой шла разработка проекта, слабо дета- лизирована и очень абстрактна. Все предметы в ней являются производными куба, следова- тельно, все углы прямые и нет ни одной кривой линии. И вот в этой среде разработки мы созда- ем вещи, скульптуры и здания. Их можно напе- чатать на 3D-принтере и унести с собой домой, можно, войдя в игру при помощи компьютера, проследить ход наших мыслей в процессе рабо- ты. Когда мы создаем объекты в виртуальности, мы представляем их в различных материалах, например, в бумаге, дереве, титане, серебре, зо- лоте. И мы могли бы изготовить все эти объек- ты в любом из перечисленных материалов: есть принтеры, способные и на это. Но самое глав- ное в нашем проекте – форма. Поэтому мы про- сто печатаем из пластика. Удивителен сам факт того, что первоначально виртуальные объекты можно сделать физическими. Именно этим мы и заняты: создаем возможности.
Фото © Иван Кротков
CoMMoN grouND
оТкрыТие XIII АрхиТекТУрной биеннАле | 29.08.12 | венеция, италия www.LabIeNNaLe.org
Common Ground – тема, предложенная Дэ- видом Чипперфильдом, куратором XIII Архи- тектурной биеннале, открывшейся в Венеции. «Общее место» – так можно было бы переве- сти это выражение на русский язык. Различ- ные архитектурные интерпретации Common Ground разместились в национальных павильо- нах на Джардини, в Арсенале и в других местах, рассредоточенных по городу, где были пред- ставлены спецпроекты. Работы российских архитекторов можно было встретить не только в российском пави- льоне, о котором подробнее читайте на стр. 16. Алексей Козырь и Илья Бабак были заме- чены в красивом проекте «Архитектура мира-
Фото © Александр Кирютин
что создает уникальное поле для анализа опыта освоения разных индустриальных пространств. Кульминацией этого совместного проекта ста- нут одновременные выставки на биеннале ZERO1 и Уральской биеннале с демонстраци- ей как документации процесса, так и самих фи- нальных объектов. Мы встретились с Джеймсом Морганом сразу после окончания второго эта- па проекта: визита художника в «Титановую до- лину» и Верхнюю Салду. – В чем различия и сходства между жите- лями «Титановой» и «Силиконовой» долин? – Мы два дня прожили в палатках в «Тита- новой долине»: спустя какое-то время она бу- дет застроена фабриками, но сейчас там прак- тически пусто. Потрясающе было оказаться так близко к земле. Затем мы переместились в Верхнюю Салду, и этот опыт тоже показал- ся нам интересным. Днем или ночью – ког- да бы мы ни гуляли по городу, он был очень спокойным. В «Силиконовой долине» сейчас такое невозможно – там слишком высокая плотность населения и производства. Жаль, что у нас не было возможности увидеть ее так, как сегодня мы видим «Титановую» – до того, как она превратилась в индустриальный центр. Мы проводили антропологические исследова- ния: раньше там была чудесная долина с мно- жеством фруктовых деревьев. Представьте, как здорово было, когда они цвели. Но и «Тита- новую долину» ждут преобразования. Уже сей-
Фото предоставлено пресс-центром Уральской биеннале
ТАТLIN news 4|70|111 2012
25
eVents
Made with FlippingBook Publishing Software