Дизайн для реального мира

заслуживает ли товар , которым его просят заняться , внимания вообще . Другими словами , окажется ли его дизайн на стороне общественного блага или нет . Пища , жилье и одежда – вот как мы всегда описывали основные потребности человечества . С развитием технического прогресса мы добавили к этому списку инструменты и машины , потому что они позволяют нам все это производить . Но у человека шествуют и другие основные потребности , помимо уже названных . В течение первых десяти миллионов лет мы принимали чистый воздух и чистую воду как нечто само собой разумеющееся , но теперь картина резко изменилась . Хотя причины загрязнения воздуха , рек и озер довольно сложны , промышленные дизайнеры и промышленность вообще , без сомнения , ответственны за это ужасное положение вещей . Имидж Америки за границей часто создается кинофильмами . Неправдоподобный , волшебный , как в сказке о Золушке , мир в фильмах « Энди Харди поступает в колледж » и « Поющие дождем » несет информацию , которая влияет на наших иностранных зрителей , как непосредственно , так и на подсознательном уровне больше , чем сюжет или кинозвезды . Это информация об идеализированном окружении , среде , красиво оформ ленной и оборудованной всеми техническими новинками . В 1980 годы мы экспортируем товары и технологии . И при нарастающей культурной и технологической кока - колонизации той части мира , которую нам нравится считать « свободной », нашим бизнесом также стал экспорт среды и « стиля жизни », что становится ясно любому , кто неоднократно смотрел в Нигерии « Я люблю Люси » или « Челюсти -2» в Индонезии . Дизайнер - разработчик несет долю ответственности практически за всю продукцию , следовательно , практически за все наши ошибки , причинившие ущерб окружающей среде . Он несет ответственность за плохой дизайн или за халатность , когда нецелесообразно расходует свои творческие способности , « не вовлечен в работу » или « выполняет задачу кое - как ». Недостаточную социальную ответственность в области дизайна можно объяснить с помощью трех диаграмм . Если изобразить ( рис . 1) проблему дизайна в виде треугольника , мы сразу увидим , что промышленность и промышленные дизайнеры занимаются только крошечной верхней частью , не обращу реальным потребностям .

Рис .1. Проблема дизайна

Возьмем , например , микрокомпьютеры . С их появлением офисах и квартирах связаны многие важные перемены в коммуникационных системах , соотношении работы в офисе и дом коммерческих и личных связях , обработке данных , хранении и получении информации – действительно , за последние три - четыре года они изменили жизнь многих людей . Легко заметить , что дизайнеры на самом деле не выполнили свою работу в отно шении большинства персональных компьютеров , а также окружающей их домашней или

47

Made with FlippingBook Online newsletter creator