Дизайн для реального мира

молодежь интуитивно это почувствовала ; повторяющиеся конфронтации стали симво лической иллюстрацией этого процесса . По самой своей природе дизайнерская команда питается конфронтациями и рождается в столкновениях . Дизайнерский коллектив структурируется таким образом , что представители многих различных дисциплин решают уже существующие проблемы и ищут новые , требующие переосмысления . Их задача – исследовать наши подлинные потребности и преобразовать окружающую среду , инструменты и наш взгляд на них . Хотя мы работаем с компьютерами уже почти сорок лет , в офисах и особенно дома микропроцессоры появились сравнительно недавно . Можно понять тревогу многих людей в связи с появлением этой новой техники , к которой , к сожалению некоторые люди все еще относятся враждебно . Одни видят в компьютерах угрозу для организованного труда , стандартной сорокачасовой недели и пуританской трудовой этики ; все эти новшества слишком пугают . Другие люди , понимая , что компьютеры помогают избавиться от монотонного , рутинного интеллектуального труда , все же видят будущее в черном цвете : они предвидят дополнительный досуг и боятся его . Пит Мондриан , который писал картины так , как будто сам был компьютером , делал эту работу с чувством юмора и азартом . Однако некоторые художники ощущают особую тревогу , сталкиваясь с машинами , обрабатывающими информацию . Но конечно же , многие из нас видят в ком пьютерах огромную освобождающую силу , которая избавляет нас от массы рутинной работы , освобождает нас и дает возможность заняться эстетическими , философскими и концептуальными вопросами нашего существования . В 1976-1983 годах специалисты , работающие над такими фильмами , как « Звездные войны », « Империя : ответный удар », « Близкие контакты третьего рода », попытались найти в Англии художников и акварелистов , готовых заняться графическим компьютерным моделированием . В августе 1983 года я выступал на XX Международном конгрессе графиков и дизайнеров в Дублине . Мой содокладчик рассказал , что вначале все нанятые художники были недовольны тем , что им предстояло делать . Но уже через несколько недель , когда они освоили графическую программу « Колорбокс », они изменили свое мнение : проснулось художественное и человеческое любопытство . Теперь , два года спустя , многие из них уже по собственной воле работают только с графическими компьютерами и « Колорбоксом ». По мере того как компьютеры и другое оборудование для обработки данных входят в общее употребление , возникают новое заманчивое разделение и новое определение видов нашей деятельности . В тех из них , которые мы до сих пор считали чисто интеллектуальными , но которые на самом деле просто монотонны , все чаще участвует компьютер , позволяя нам высвободить длинно интеллектуальный потенциал . Именно здесь , на стыке компьютерного труда , умственной работы и досуга , функционирует дизайнерский коллектив . В мире , где все большая часть работы будет выполняться автоматами , а рутинный контроль , проверка качества и подсчеты в основном – текстовыми и другими процессорами , работа дизайнерского коллектива ( исследования , социальное планирова ние , творческие поиски ) остается одним из немногих важных и первостепенных видов деятельности человека . Дизайнеры неизбежно понадобятся , чтобы помочь всему обществу установить приоритеты . Историки общества утверждают , что проблемы человека XX века предопределены открытиями пяти ученых : Коперника , Мальтуса , Дарвина , Маркса и Фрейда . Но за последние пятнадцать лет границы между социологией и биологией , психологией и антропологией , археологией и медициной заставили по - новому взглянуть на положение человека в современном мире . Полторы дюжины книг – « Территориальный императив » и « Охотничья гипотеза » Роберта Ардри ; « Разум и природа » Грегори Бейтсона ; « Руководство по эксплуатации космического корабля „ Земля "» Бакминстера Фуллера ; « Скрытое измерение » и « Танец жизни » Эдварда Т . Холла ; « Инструменты для общения »

213

Made with FlippingBook Online newsletter creator