Новый ЛЕФ. № 11—12. 1927
III. В последнее время сценарии игровых фильм стремятся в большей или меньшей мере использовать реальный демонстрационный материал. Чаще всего это какое-нибудь производство. Постановки таких кар тин, как „Ухабы“ Роома и „Кружева“ Юткевича наметили новый* этап в советской художественной ленте. Теперь уже почти все вновь поступающие, так называемые бытовые сценарии включают в себя показ завода или какого-нибудь производственного процесса. Этот уклон определился не только под давлением идеологи ческих требований. „Труд искупит вину“ — этот лозунг советских исправительных домов, перенесенный в кинематографию в виде по каза производства, как будто противопоставляется пресловутому „разложению буржуазии“. В наших условиях техника производ ства сама по себе является идеологическим моментом. Однако эта повальная „индустриализация“ художественной кар тины обусловлена и чисто кинематографическими тенденциями. В свое время о них говорил еще Луи Деллюк: „Локомотив, океан ский пароход, аэроплан, железная дорога— точно так же, по само му характеру своей структуры, фотогеничны. Всякий раз, когда на экране бегут кадры „кино-правды“, показывающие нам движение флота или корабля — зритель вскрикивает от восторга. В конце концов наши режиссеры поняли, что это нравится. Сколько нужно еще времени, чтобы они поняли, что это нравится потому, что это „фотогенично“. (Мы приводим слова Деллюка, как практическое указание. Его терминология для нас неприемлема. См. нашу статью „Миф о фотогении“ в № 2—3 „Кино-фронт“ за 1926 г.) Сдвиг игровой ленты в сторону производственной вызван по исками ярко-зрелищных эффектов. Однако наши режиссеры оста навливаются на полдороге, не умея превратить демонстрационный реальный материал в эстетическо-игровой. В лучшем случае по каз героя на производстве с драматургической стороны имеет зна чение как социально-классовая характеристика героя (рабочий та кого-то завода, такой-то профессии). В фильме „Варьете“ весь профессионально-производственный материал цирковой работы последовательно превращен в эстетиче ско-игровой. Драматические ситуации происходят в конкретных условиях производства (смертельный прыжок с трапеции), обуслов лены профессионально-производственными причинами (карьера Бос са, выступающего с первоклассным цирковым артистом Аргинелли). В наших игровых картинах личная драма развивается при произ водстве или около производства. Игровая картина через вливание демонстрационного материала достигает чисто-внешней зрелищной занимательности. С м е ш е н и е д в у х п р и н ц и п и а л ь н о - п р о т и в о п о л о ж н ы х у с т а н о в о к — и г р о в о й и д е м о н с т р а ц и о н н о й — п р о и с х о д и т по л и н и и н а и м е н ь ш е г о с о- п р о т ив л е н и я. От такого кровосмешения терпят урон оба ме тода, Игровая лента не доводит до конца процесс эстетизации ма-
39
Made with FlippingBook - Online catalogs