LAB #3(42) 2008

LAB interview _

Матали Крассе (Matali Crasset) – это какой-то человек-мотор. Ей постоянно все инте- ресно. Придумать то, чего и нет вовсе? Пожалуйста. Поучаствовать в выставке совместно с художником? С удовольствием. Спровоцировать? Всегда готова! Экспериментальный подход свойственен ей так же, как некоторым увлеченность клас- сикой – она просто не умеет по-другому и взахлеб рассказывает о своем первом проекте с такой же энергией и удовольствием, как и о последнем. То есть, сделанные проекты не отходят в область преданий и похвальных грамот – они точно так же продолжают разви- ваться и волновать ее. Матали не старается держаться кого-то: поработав в команде Фи- липпа Старка – очень, надо сказать, респектабельной организации, она приняла решение заниматься разработкой собственных проектов. И не прогадала. Сегодня за ее плечами куча впечатляющих объектов, с десяток интерьеров (и еще почти столько же в работе), выставки, сценография – словом, скучать некогда. А пока она, как электровеник, носится туда-сюда, разбрызгивая вокруг себя радость, критики пытаются объяснить и законспектировать природу ее объектов – социологические интерпретации и разговоры о связи дизайна и пользователя ей слышать не редкость. Ее называют футуристическим сфинксом за то, что как бы ни старались систематизировать и упрятать в нормальный мир взрослых людей ее проекты, она сделает какой-нибудь «финт ушами», разрушив все теоретические построения. И хотя ей сколько-то там уже лет, она все равно остается девочкой со смешной прической, которая познает жизнь эмпирически и не боится предлагать то же самое окружающим.

В одном из интервью вы сказали, что дизайн – это категория движения. Ваши проекты – это направленное действие или внезапное, хаотичное? В каком направлении движетесь сейчас? Мне гораздо интереснее работать с концептуальными категориями – такими, как универсальность, подвижность, воздействие на человека, чем с эстетикой. Не поймите меня неправильно – эстетика, конечно, важна и нужна, но это просто не мое поле деятельности. Жизнь, конечно, хаос, и движение человека по ней, вероятно, тоже имеет сложную траекторию, но в дизайне ты должен иметь очень хорошо структу- рированное мышление, чтобы на выходе получился качественный продукт. Филипп Старк недавно заявил, что отходит от дизайна на несколько лет, потому что дизайн мертв. Ему свойственны эпатажное поведение и вызывающие компрометирующие проекты. Во многих изданиях вас представляют как его ученицу, однако вы отрицаете революционность, сенсации. А что вы думаете по поводу «жизнеспособности» дизайна и экспериментов в этой области? Знаете, мне кажется, это высказывание правомерно – дизайн в Европе, действи- тельно, практически не дышит. Но вместо того, чтобы вздыхать по этому поводу и

82

№3 _ 42 _ 2008

Made with FlippingBook - professional solution for displaying marketing and sales documents online