Дизайн для реального мира

Сочетание всех трех параметров в каждой из 512 ячеек даст множество « решений ». Некоторые неизбежно будут повторением уже существующих систем : паровая машина , передвигающаяся по рельсам с сидящими пассажирами , – другими словами , железная дорога . В одной из ячеек мы найдем устройство с реактивным двигателем , передвигающееся под водой , в котором люди лежат на диванах . Это дает нам идею подводного передвижения на высокой скорости . Другая ячейка укажет на средство передвижения с маховиком , в котором люди стоят и которое движется по твердой поверхности . На первый взгляд это еще один новый подход . Но в дальнейшем мы увидим , что подобная система уже используется в проектировании автобусов в Швейцарии , тем не менее это может побудить американского дизайнера , проектирующего транспорт , мыслить новыми , необычными способами . Вышеприведенный пример показывает , что это не более чем экстернализация своего рода памятных заметок , некий « бумажный компьютер ». И мы отдаем ему предпочтение , поскольку еще не можем создать компьютер , способный искать решение проблем наугад . Пока это невозможно и подобная перспектива представляется недостижимой , мы должны использовать ассоциативные способности мозга по выбору полезных ответов из 512 возможных , содержащихся в суперкубе . 4. Подвижные столбики : Я разработал эту индивидуальную . Систему решения проблем , поскольку количество возможностей , которые дает морфологический анализ , показалось мне недостаточным . Это еще один « бумажный компьютер », хотя он сделан из дерева . Как показано на иллюстрации , он представляет собой своеобразную панель , состоящую из двенадцати дощечек , которые двигаются относительно друг друга по желобкам , напоминая старомодную логарифмическую линейку . С помощью наклеек на каждой дощечке можно ввести около двадцати различных условий решения проблемы в области архитектуры или дизайна . Причем каждая дощечка – это отдельная область тем , связанных или с материалом , технологиями или другими аспектами проектирования . Передвигая отдельные дощечки вверх или вниз , можно прочесть строчку поперек . Это даст двенадцать комбинаций из возможных 240. Но погодите . Данная панель – только одна из восемнадцати подобных ( каждая состоит из двенадцати дощечек , на каждой дощечке записано около двадцати параметров ). Остальные семнадцать панелей предназначены для других областей дизайнерского проектирования , включающих экономические , социальные эстетические аспекты и факторы безопасности . Эти восемнадцать панелей , каждая с 240 сопоставлениями , располагаются рядом друг с другом по вертикали . Работая со всеми восемнадцатью панелями и читая не только линейные решения на каждой из них , но и просматривая все восемнадцать панелей в трех измерениях , мы получаем почти 4 400 возможных комбинаций . Подвижные столбики дают гораздо более широкий выбор , чем морфологический анализ . Хотя они полезны в поиске решений , но не очень удобны . Обе системы , в сущности , построены по принципу « бумажного компьютера » и требуют целенаправ ленного мышления , чтобы делать выбор . К сожалению , чистая механика – даже настолько простая – иногда мешает . Находя все подобные системы громоздкими , я потратил много времени , пытаясь разработать простой и элегантный способ , как посредством интеллекта решить проблему , не прибегая к каким - либо механическим способам . Мне также казалось , что количество полученных идей должно быть безгранично – как при нормальном интенсивном мышлении , – а не привязано произвольно к 512 или 4 400 возможным . Теория би - ассоциации Артура Кестлера ( специально спланированное столкновение между двумя несовместимыми наборами идей ) была исследована нами после первоначальной публикации его книги « Озарение и точка зрения ». В наших беседах и переписке мы остановились на термине « бисоциация ». За последние десять лет я

119

Made with FlippingBook Online newsletter creator